Little Tree House

扇卡

小学时期只要在学校就很快乐,很不喜欢放长假。

成绩一直都是中等偏下,那时候满脑子就是想着怎么玩儿,很轻松。我们玩儿过很多很多的游戏。

最喜欢的游戏就是扇卡了。那时候流行《游戏王》,看过一些相关动漫,知道一个“黑暗大法师”,“青眼白龙”好像很厉害,虽然没有对这部动漫着迷起来,却对《游戏王》卡片情有独钟。不知道是谁带头开始扇卡的。变化就像是在一天内发生的,只要下课铃一响,走廊上就聚集起来一圈圈同学,男生女生都有。一般2-6人攒成一台局,每个人出同样张数的卡片,按照规则摆放在地上,同时规定一个胜利条件。拿最基础的“全翻”举例,就是要把所有正面朝上的卡片扇成全部背面朝上,达成这个条件的人即赢家,拿走所有的卡片。

现在看来很像是在玩儿一种赌博游戏,不过这个可不止靠运气,是有非常多的技巧的!在比赛开始前,我们要剪刀石头布来确定扇卡顺序,每人一次机会,直到赢家出现。

每次出手得仔细观察卡片的摆放位置,每张卡片的弯曲角度,还有最重要的,卡片本身的硬度。由于卡片在不同主人手里流动,有的是久经沙场的老卡片,会比较薄,比较皱,这种卡片是最容易扇翻面的,反而是那种新买的卡片,由于弹性还很好,即使放在地面前会故意去弯折,松手后还是容易和地面贴紧,这样就不容易扇动了。当然如果卡片实在太破旧,一般是无法出战的,因为别的参战者都不买账,卡主人即使百般不愿,也只得拿出保存更好的卡片了。记得那时候游戏王卡包里面会开出来高级卡,材质更硬,金闪闪的,但是这种卡片在我们学校却根本不受欢迎,因为质量太好太硬了,压根就不好扇嘛!哈哈!

“扇几得几”考验谁的掌风大,就是地上摆放很多卡,比如每人出两张,然后扇翻几张就拿走几张,只要回收的卡片多于“成本”也就是胜利了。除了扇的时候用力,还要配合腰腿。扇风的时候得站着抬手,手掌绷直,手指合拢来增加空气摩擦面积。然后配合手臂挥动,快速蹲下,从而获得更大的速度。接触到地面时角度也至关重要,每个人都有自己的习惯,我的话感觉与地面呈大约45度角是最好用的。

有的同学会为了获得更大的速度,先向后退几步,跑着冲过来扇,但是这种一般都不稳定,一个不小心还可能打到卡片,回合直接作废,那可就得不偿失了。有的同学扇之前会把手举到嘴边,哈一口气,结果卡片只是随着微风摇摆几下,并没有太多作用,每次我都会被这种幽默逗笑,老兄,又不是飞纸飞机(当然纸飞机哈气好像也没啥实际意义就是了)。

基础的“全翻”还有进阶版,“全翻留一”与“全翻正一”。这两种一般都是高端局。

“全翻留一”时候,我们一般会把卡片两两叠放,这种情况下,想要一回合扇到只有一张卡片正面朝上是非常需要技术的,一定得通过叠放卡片的缝隙大小判断清楚扇风的方向才行。

“全翻正一”是要在卡片全部扇翻后,把一张卡片重新扇正的人获胜。如果这时候力气用大了,翻正起来了一张以上的卡片,就得再次全部再次扇翻。所以这个一般是最高端的战局,不仅需要精确“正卡”的技术,还需要战术。因为我们还开发出了组队规则。两两对决的时,当你的队友达成了“全翻”,下一个就是你去“正一”时候,所有人都屏住呼吸,等待你出手的结果,简直不要太刺激了。

还记得我上数学课,老师在讲什么我是一点都没进耳朵,盯着手表还有5分钟下课,我已经一只脚跨出书桌,随时准备冲出去抢占好的走廊地段来组战局,同时手上不停的数着我的卡片,期待着等会儿大杀四方。摩擦到反光的地面,用肥皂洗好多遍还是黑乎乎,有点发肿的四根手指,“叮”的下课铃,朋友们的笑声,还有那个飞奔出教室的我自己,真是太自在了。